Sie können Einstellungen anpassen, um das Design von Elementen wie Symbolen oder dem Hintergrund anzupassen, der auf dem XMB™-Bildschirm angezeigt wird. Das Thema kann mit einer der folgenden Methoden angepasst werden. Obwohl seine PlayStation-Vorgänger sehr dominant gegen die Konkurrenz waren und für Sony enorm profitabel waren, hatte PlayStation 3 einen unglücklichen Start, und Sony-Chef und CEO Sir Howard Stringer konnte die Investoren zunächst nicht von einer Trendwende in seinem Vermögen überzeugen. Der PS3 fehlte das einzigartige Gameplay der erschwinglicheren Wii, die in Bezug auf die verkauften Einheiten zur erfolgreichsten Konsole dieser Generation wurde. Darüber hinaus musste PS3 direkt mit der Xbox 360 konkurrieren, die einen Vorsprung auf den Markt hatte, und als Ergebnis hatte die Plattform keine exklusiven Titel mehr, die die PS2 genoss, wie die Grand Theft Auto und Final Fantasy-Serie (in Bezug auf plattformübergreifende Spiele wurden Xbox 360-Versionen im Jahr 2006 allgemein als überlegen angesehen, obwohl die PS3-Versionen bis 2008 Parität erreicht oder übertroffen hatten) ,[197] und es dauerte länger als erwartet, bis PS3 starke Verkäufe erzielte und die Lücke zur Xbox 360 schloss. Sony verlor auch weiterhin Geld auf jeder verkauften PS3 bis 2010,[198] obwohl die neu gestaltete « schlanke » PS3 diese Verluste seitdem reduziert hat. [199] Das fortschrittlichste PlayStation®-System aller Zeiten. PS4 Pro wurde entwickelt, um Ihre Lieblings-PS4-Spiele zu nehmen und sie mit mehr Leistung für Grafik, Leistung oder Funktionen für Ihren 4K, HDR-TV oder 1080p HD-TV hinzuzufügen. Im April 2010 wurde die Unterstützung für MLB.tv hinzugefügt, die es MLB.tv-Abonnenten ermöglicht, Spiele der regulären Saison live in HD zu sehen und auf neue interaktive Funktionen zuzugreifen, die exklusiv für PSN entwickelt wurden. [136] Die Konsole wurde erstmals offiziell auf der E3 2005 angekündigt und Ende 2006 veröffentlicht. Es war die erste Konsole, die Blu-ray Disc als primäres Speichermedium verwendet hat. [11] Die Konsole war die erste PlayStation, die Social-Gaming-Dienste, einschließlich des PlayStation Network, integriert hat, sowie die erste, die über ihre Remote-Konnektivität mit PlayStation Portable und PlayStation Vita von einer Handheld-Konsole aus steuerbar war. [12] [13] [14] Im September 2009 wurde das Slim-Modell der PlayStation 3 veröffentlicht.

Es bot nicht mehr die Hardware-Fähigkeit, PS2-Spiele auszuführen. Es war leichter und dünner als die ursprüngliche Version und verfügte über ein neu gestaltetes Logo und Marketing-Design sowie eine kleinere Start-up-Änderung in der Software. Ende 2012 wurde dann eine Super Slim-Variante veröffentlicht, die die Konsole weiter verfeinerte und neu entwarf. CNET verlieh PS3 Slim vier von fünf Sternen, die seine Blu-ray-Fähigkeiten, 120 GB Festplatte, kostenlosen Online-Gaming-Service und erschwinglichere Preise lobten, beklagte sich aber über die fehlende Abwärtskompatibilität für PlayStation 2-Spiele. [245] TechRadar gab PS3 Slim viereinhalb von fünf, die seine neue kleinere Größe lobten und fasste seine Rezension so zusammen: « Insgesamt ist die PS3 Slim ein phänomenales Kitstück. Es ist erstaunlich, dass etwas so Kleines so viel kann. » Sie kritisierten jedoch die Außengestaltung und die Bauqualität im Verhältnis zum Originalmodell. [246] Die PlayStation 3 begann 2001 mit der Entwicklung, als Ken Kutaragi, der damalige Präsident von Sony Computer Entertainment, ankündigte, dass Sony, Toshiba und IBM bei der Entwicklung des Cell-Mikroprozessors zusammenarbeiten würden. [22] Zu dieser Zeit führte Shuhei Yoshida eine Gruppe von Programmierern innerhalb dieses Hardware-Teams an, um die Erstellung von Spielen der nächsten Generation zu erforschen.